作者们看看吧,写小说教材
作者们看看吧,写小说教材

首先呢,强调一点,写小说,不是为了钱,而是心中的一个文学梦,一个成为大神的梦,也许这梦很遥远,但我们会努力,会坚持!

【写作】

对于新人作者,大部分语言功底其实都是不错的,只有少部分文笔生疏,需要多多练笔。我问过很多编辑,新人和大神的区别在哪儿?有个编辑这样说:“就小说的故事来讲,新人和大神都差不多,甚至新人的故事更好,但大神会弄噱头,会知道如何把握作者的心理让作者追着书看。”

的确是这样,所以新人的小说,开头很重要,大神他可以完全靠名气让读者读下去,所以你必须制造一个可以让读者坚持读下去的bright spot!这个就要靠你们自己如何去成功制造了!

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面——导师型、爱慕型、协助型

不确定——神秘型、竞争型、丑角型

负面——陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:

a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等。

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧?

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。

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【大纲】

大纲的目的,就像是目录一样,最简单的

主角是什么人

主角要做什么事情

主角为什么要做这样的事情

主角要达到一个什么样的目标

而这个目标可以分成两个,一个是最终目标,一个是阶段性目标

而你的阶段性目标,正是每个卷要写的

在每个卷中,也就是主角奋斗的过程,这样的。

下面是某网站某编辑的神言:

一、作品设定

1、人物设置:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

三、分集大纲

分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

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问:如何写小说大纲?

答:花一小时用一句话描述你要写的故事。

再花一小时把它扩展成一段,包括故事的开端,主要的冲突以及结局。

为每一章写一个梗概。

花些时间把每章的的梗概扩展成一段。除了最后一章,每一章都应该在冲突中结束。最后一章结束全书。

花一到两天用一页纸描述主要人物,在用半页描述一下其他人物。

下面,花一周的时间把一页的故事梗概扩展成四页。

再花一周的时间做出详细的人物表和每件别人应该知道的关于这些人物的事情。

用表格列出所有你希望加入故事的场景。

开始用写字板写你的小说。

现在,你可以开始欣赏你的第一部小说的草稿了。

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【描写方面】

应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。

我们应该遵循的一条规则:要具体!这样不仅字数上能够有保证,又能用细腻的描写丰富小说内容。

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【经典玄幻文写法】

以下是在没有太多情节和内容构思的情况下,或者说写作水平不高的情况下,如何将小说写得特长特长,赚取更多稿费的招数(也可以说是一些套路):

一:关于主角的出身。模式A,一般是穿越。模式B,或者出身于一个高贵的家庭,根正苗红,有极好的“灵根”,但又因各种原因,在修炼中出了点小事故,给家族的人看不起,以搏得同情。模式C,出身于穷苦家庭,受某种原因刺激(如仇恨、愿望、托付),身负重任,一心要修炼,而且心智坚定。

二:往往一开始就有奇遇。比如:捡到宝,遇到高人,得到一种特殊而且威力无穷的功法等。一般都伴随一个前辈高人的“灵识”“灵魄”等,可以随时指点主角。

三:有时会有青梅竹马的女主角。但在修炼过程中,又会不断加入新的女主角。有时会有一些脑残的“包办婚姻”。

四:境界。可以将功法的层次设定为很多层。比如:炼气、筑基、金丹……。有时会有十几层,如果写作过程发现不够,又可再细分为:筑基初期、中期……,还不够,再分为:筑基初期低价、中价……。有时发现已经到顶点了,还是不够,可以加上这样的文字:“到了这个层次的人都知道,在化神期或XX期之上,其实还有更高的层次……”。让人很无语。

五:功法。有的主角一辈子就靠一种功法,有的主角总会在各种各样的地方,得到各种各样的不同功法,好象一辈子也学不完,就象丢西瓜追兔子的下山猴。常见的是:主角的功法可以不停地升级,自动地升级,可以升到无限级,总之很神奇的,不是人创造的那种功法。

六:武器。有什么宝物、灵物、仙物、神物等,不够的时候再加上“超神物”,总之可以一直加下去,总会与当初设定的不一样。不知道是作者当初设定的时候弱智还是因为“情节需要”。常见的是:主角的武器也会升级,而且很强大,很神奇的,跟功法相似的那种。

七:灵草、灵药、灵丹。当主角突破的时候,往往需要这种东西,而且好象这种东西很难得,历尽千辛万苦才得到一粒,似乎没有这种灵丹就没办法突破。当主角突破后,发现原来还有很多人也突破了,而且不需要灵丹(不知道别人是怎么修炼的)……

八:门派。可以有很多,如修道的、修佛的、修魔的……

九:国家。也可以有很多,什么神国、帝国、公国……

十:大陆。可以分东西南北。而且东面都是大海、西面都是大漠,南面都是大山,北面都是高寒地区。就象是看着九州地图来设置的一样。

十一:星球。如果大陆不够,就多写几个星球……

十二:界域。写完人界可以写仙界,写完仙界或以写神界、鬼界,飞升以后,新的故事又重新来过,这样可以将几本书的东西渗在一本书里。

十三:家族。可以有更多,多到随时可以添加。

十四:高手。往往有明面的,还有一些是“隐世”的。当明面的出完场后,就轮到那些“隐世高人”了,总会写道:XX派表面上只有几个“化神期”高手,但作为千年大派,哪个门派没有几个“镇派之宝”?别说“化神期”,就是超神期的半仙都有好几个……

十五:打斗。主角都是可以越级挑战的,都是吃老虎的“猪”。有时主角被打得半死,好不容易才逃出去,反而“有所突破”,感叹“还是被扁好”。

十六:对话。往往在主角与某人打斗之前,会有一些对话描写,通过不同的人,不同的角度去写,似乎很生动,其实废话连篇。而且,一些原不为人知的秘密,最后好象“地球人都知道”,谈话的人无所不知……,往往一些对话就占了一章节。

十七:招数描写。只要打斗,没有五、六个章节就结束不了。

十八:小人物。不管与故事情节有无多大影响,每个小人物都可以当作重要人物来写,哪怕只出场一次,也可以在他身上写几万字。

十九:小事情。与小人物描写一样,主角吃个饭,也可以写它三章。

二十:场景与情节。这个比较俗套,主要有家族比试、门派比试(学院比试)、外出试炼、禁地冒险、洞府探险。当然,也可以有内门、外门、入门的比试等。还可以有佣兵什么的……,这些情节都比较狗血,但可以反复运用,比来比去,探来探去,反正门派、禁地多的是……。这此情节写一百万字都不算多。

二十一:反角与仇人。都说修真的没一个弱智,最后你会发现,反角往往都比较弱智,而且一开始都很“看不起”主角,高高在上的作派,最后又被主角踩在脚下,或被抢了女友…………

可能还有其他各种狗血元素,留给大家补充吧。只要将这些东西反复运用,写他个三五年,千万字的修真小说,不会是太难的事吧?

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【女频文写作】

写小说的话,我相信大家有的都很有经验了,这里我就不需要多讲些什么了。可是到底怎么样的小说才能很快的被编辑看中呢。然后读者喜欢呢?

首先还是选材很重要,如果你还是新手的话,还是不要去选那些比较冷门的题材。比如说言情吧,穿越文:最好以王爷妃子、皇帝皇后等最通俗最常见组合为题材,一女主对二至五个男人为佳,但男主最好只有一个,不要NP。文风没有太多限制,但不要描写太文艺的,语言要通俗易懂,以轻松型文风为最佳,也可适当深沉一些。

台言类型文:台言风格总裁、贵族学校等题材为最佳。总裁文内容可以走轻松路线,也可以走虐心路线,最好是灰姑娘式情节安排,语言通俗易懂,不要文艺腔语言的。

贵族校园文即流星花园式题材,文风可适当小白一些,但不要可爱淘式的满篇符号和火星文。

古代后宫文:要求和穿越文差不多。但是后宫文很不好写,不仅要求文笔好,还要故事好,写不好就是无聊了,写得好当然就会拥有很多粉丝。

但是有一些题材是不能写的,可以说是少写,因为不会受欢迎。另外就是婚恋文,职场文,这些如果你们要写的话,应该以感情为主线而不要以描写社会现象为主线。

还有乡村题材的言情文的读者比较少,所以不建议写这类的文。

还有人问仙侠的话,也是可以写的,但是不管什么背景都必须注重感情方面,所有的言情小说都是以男女主的感情线为主,切忌不要偏题,也不要让配夺了男女主的风采。

另外,开始从书名上,一定要取一个吸引读者的书名,如果云里雾里的书名的话,读者会自动略过的。就好像去买东西,如果没有你想要的,你认为你会去买吗?自然写小说,特别是商业的化,那么就要有一些商业的元素。当然每个网站的读者群不一样。但是你的小说书名一定要适合那个网站的读者群的口味。

再来就是简介了,千万不要把简介想得很简单,一本小说的简介是你这本书的一个亮点的提炼,读者为什么要看你的小说,还不是你的小说的简介吸引了人嘛。切忌,你一定要给自己的小说的简介写精彩一些,在几百字之内把你的文的亮点写出来。很多人都跑来问我,XXX文的简介我不会写,这个让编辑也没法,毕竟编辑不是写你文的,你脑海里的文,我们也不能看到。不过建议大家可以多去首页看看,看看那些文的推荐语,推荐语拿来做你的简介的话,不吸引人才怪。推荐语的作用就是吸引读者,所以你的文做到了这点,那也就差不多了。

再来就是开头,你们要知道一个编辑每天要看多少本书,她们又是怎么能在简短的时间内决定你的书签不签呢。首先先看你的开头够不够吸引人,然后再来看看你的文的逻辑性强不强,主线清楚不,定位准不准。所以前面三万字,五万字一定要写得很精彩,你可以反复修改,因为一般编辑就看这三万字决定是否签约。

然后就是你的语言了,切忌一整篇的对话流,特别是废话。千万不要,还有就是排版,第一美感。排版不要乱,符号不要乱用。

一般会写书的人写的书,编辑不需要把全文都看完,或者说看三五万字,才决定签约。往往很多时候看到前五章就差不多能够决定。因为她们从第一章开始就会切入正题,主线相当的明确,定位又精准,文笔又纯熟,转场又不生硬,很自然的描写等等,再加上路子对,签约根本就不是问题。

还有就是入题慢,很多作者都说你们是看不懂我的文,不是我的文不好,我的故事都在后面呢。汗个先,那请问要写多少万字才能真正的看到你的故事呢。先前也说了故事的主线要出来,这样读者,和编辑才会看到你书的价值,读者才会追下去,要是读者看了N多字还是一些无关紧要的话,那么看起来有神马意思。

(这个是17k某编辑的,其实在九州天空编辑签约这块很好过,主要是对读者)

好的吧,我是九州天空五中心一组的伊蓝,以上资料有我自己写的,也有整理的其他编辑的,如若不好请各位见谅!另外,请各位作者相信九州天空,相信五中心的各位编辑,感谢各位编辑为作者们做的努力,也感谢各位作者选择九州天空!预祝大家早日成神!

(本文仅供九州天空作者及部分他站友好作者查阅,勿随意传阅,谢谢!)

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