56.星际争霸
56.星际争霸

凯莉觉得挺有意思,用玩游戏作为课程教学内容,先把游戏打开来看看再说吧。

游戏界面被打开后,一股悠远的沧桑感立即扑面而来。游戏的片头动画反映了神族与虫族上千年征战的历史,在沉浑的战鼓声中,虫族那些充满了力量感的迅猛兽与刺蛇纷纷登场,从近景镜头中看到那些虬结的肌肉,镜头推向远方……那无边无际的虫海,远方犹如小山一般的雷兽身影。空中飞舞着飞龙在与神族的斥候战机进行着殊死搏杀,龙息球与离子光弹交错辉映天空,镜头推向太空,神族的大型宇宙飞船,航母舰队整齐而肃杀地排列在天空,这里出现了大量的虫族重甲龙编队,神族的航母上释放出大量的攻击机——那种类似望远镜形状的小飞机,犹如愤怒的蜂巢释放出的黄蜂一般扑向重甲龙。一颗颗离子光弹打在重甲龙身上,不断地削去它身上的生物质铠甲,一颗光弹穿透最后一层皮甲进入到重甲龙体内爆炸开来,血箭从穿孔内射出,化做漫天血雾。

酣战过后,夕阳西下,残阳透过浓重的血雾投射下无力的光影,整个天地被血色的光芒染成鲜红色……

“哇!这片头动画做得真不错啊。我们来看看里面到底怎么样吧。”

游戏是全三维场景的,所有的场景都有很细节的描绘,光影,云雾、流水、丛林,飞鸟。所有的一切都做得非常真实,显示游戏后台所具备的强大物理模拟系统。

这么复杂的游戏该怎么开始玩呢?还是点开游戏教程看看吧。凯莉刚打开游戏教程,电脑屏幕上就出现一行字“请戴上显示目镜”。

凯莉戴上了显示目镜后,电脑生成的画面分别投射在两个装在眼睛前的小屏幕上,图像在向两个小屏幕输送中还考虑了视差,使得两只眼睛看到的图像有微小差异,这样人脑可以将双目视差的图像生成物体的立体模型。而后凯莉就跟着游戏教程的范例把整个游戏的操作方法熟悉了一遍,但是凯莉发现:着款名为“星际争霸”的游戏里面做得几乎和现实情况一模一样。因此在这个游戏里几乎没有为游戏特设的规则,一切规则都和现实世界中的规律相同。

每个玩家在刚进入游戏的时候,从列兵开始做起,游戏中会不断有人给你派任务,通过做任务积累经验值,而后就能提升军衔等级,而后就可以在游戏中指挥更多的部队。如果玩家玩得好,则经验值会积累得特别快,但如果任务失败,则会被扣除经验值。如果玩家指挥的任务连续失败,游戏甚至会安排玩家做回到士兵。这一切就如同现实世界中的军队晋升军衔一样的。所不同的是现实世界里晋升军衔有的时候不一定靠征战和厮杀,还可以靠利益的交换和拉帮结派的斗争。

凯莉在熟悉了游戏的基本规则和操作以后,开始正式进入游戏,游戏首先给出两个选项:虫族或是神族——这个游戏里没有人类的选项,因为人类在宇宙中的发展实在处于刚起步的阶段,还没有进入游戏的编写者的视野。凯莉选择了虫族,不因为别的,因为她在进入白虎军校前在扎古的领域博物馆中详细地了解了虫族的所有兵种。于是游戏给凯莉的最初始的角色——一只小迅猛兽。

凯莉进入角色以后深知自己的这个角色唯一的优点就是速度极快,有一副硅晶爪专门用来攻击,很快,游戏把凯莉的第一次任务派了下来——要她参加一次突击行动。

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